객체의 생성 객체의 생성은 클래스를 기반으로 실제 인스턴스를 만드는 과정입니다. 객체는 new 키워드를 통해 생성하며, 생성자 메서드를 통해 객체의 초기 상태를 설정하고 필요한 초기화 작업을 수행합니다. 객체가 생성됨에 따라 클래스에서 정의한 속성과 메서드가 해당 객체에 대해 사용 가능해집니다. 객체의 사용 한번 객체가 생성되면 해당 객체를 통해 클래스에서 정의한 속성과 메서드를 활용할 수 있습니다. 객체의 속성은 클래스의 멤버 변수로 정의되며, 객체마다 다른 값을 가질 수 있습니다. this 메서드(다른 생성자 호출) 주의사항 생성자에서만 호출합니다. 같은 클래스에서만 호출합니다. 생성자 메서드의 첫 번째 문장에서 호출합니다. 객체의 생성 및 사용 예제 class Car { String brand; S..
클래스의 정의 클래스는 현실 세계의 개념을 추상화하여 소프트웨어에서 사용할 수 있는 형태로 표현한 것입니다. 클래스는 객체의 특성과 행동을 기술하며, 이러한 특성과 행동은 멤버 변수와 메서드로 표현됩니다. 클래스는 실제 객체를 생성하기 위한 틀이며, 객체는 해당 클래스의 인스턴스입니다. 클래스의 구조 클래스 이름 : 클래스의 식별을 위한 이름으로, 일반적으로 첫 글자를 대문자로 작성하는 카멜 케이스 명명 규칙을 따릅니다. 멤버 변수(속성) : 클래스가 가지는 특성을 나타내는 변수입니다. 이러한 변수는 객체의 상태를 나타내고 저장합니다. 메서드(행동) : 클래스가 가지는 동작을 나타내는 함수입니다. 메서드는 객체가 수행할 수 있는 작업을 정의하고 구현합니다. 생성자 : 객체를 생성할 때 호출되는 특수한 메..
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