인자 전달은 메서드에 데이터를 전달하는 과정을 의미합니다. 메서드가 수행하는 작업을 위해 필요한 데이터를 전달하기 위해 사용됩니다. 이때 전달되는 데이터를 매개변수(Parameter)라고 하며, 메서드 정의에 매개변수의 타입과 이름이 명시됩니다. 메서드 인자 전달 방식 값에 의한 전달 (Call by Value) : 값에 의한 전달은 메서드 호출 시에 인자로 전달되는 데이터의 복사본이 메서드의 매개변수로 전달되는 방식입니다. 즉, 메서드 내에서 매개변수 값을 변경해도 원본 데이터는 변하지 않습니다. 기본 데이터 타입을 인자로 전달할 때 적용됩니다. 참조에 의한 전달 (Call by Reference) : 참조에 의한 전달은 메서드 호출 시에 데이터의 참조(메모리 주소)가 메서드의 매개변수로 전달되는 방식..
메서드 개념 메서드(Method)는 프로그래밍에서 기능을 수행하는 코드의 블록이며, 재사용 가능한 작업 단위를 나타냅니다. 메서드는 코드의 중복을 방지하고 코드를 구조화하여 프로그램을 더 효율적으로 작성하고 관리할 수 있도록 도와줍니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 메서드가 객체의 행동(동작)을 정의하는 중요한 요소입니다. 메서드 구성 요소 메서드 시그니처 : 메서드의 이름과 매개변수 목록을 포함합니다. 리턴 타입 : 메서드가 실행을 완료한 후 반환하는 값의 데이터 타입을 나타냅니다. 메서드 바디 : 메서드가 수행할 동작을 구현합니다. 메서드의 역할 코드 재사용 : 비슷한 작업을 여러 번 반복하지 않고, 메서드를 정의하여 코드를 재사용할 수 있습니다. 모듈화 : 로그램을 논리적인 단위로 분리하여 모듈화할 ..
객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 소프트웨어 개발 패러다임 중 하나로, 현실 세계의 사물이나 개념을 소프트웨어의 객체로 모델링하여 프로그램을 구성하는 개발 방법론입니다. OOP는 코드의 구조화와 재사용을 촉진하며, 복잡한 시스템을 더 효과적으로 개발하고 관리하기 위해 사용됩니다. 객체 지향 프로그래밍의 핵심 클래스(Class)와 객체(Object)입니다. 클래스는 객체의 틀이며, 객체는 클래스의 인스턴스입니다. 클래스는 속성(변수)과 동작(메서드)을 정의하며, 객체는 이러한 속성과 동작을 실제로 갖습니다. 객체 지향 프로그래밍의 특징 캡슐화 : 관련된 데이터와 메서드를 하나로 묶어 캡슐화하여 객체 내부의 상세한 동작을 외부에 ..